Так как ажиотажа на первый квест я не заметил, спрашиваю уже тут и это обязательно:
-Необходима ли нам квестовая система, где игроки будут сами отмечаться в понравившихся сюжетах, либо проводить именно активный мастеринг с внезапным вклиниванием персонажей в сюжеты?